Превращение реальных лиц в игровых персонажей с 3D сканированием
Как Neocore Games создают фотореалистичные миры для RPG.
В индустрии видеоигр битва за реализм давно вышла за рамки улучшения текстур и освещения. Ключевой вызов для разработчиков AAA-проектов — перенести живую, человеческую индивидуальность в цифровых персонажей, сохранив при этом производственные сроки. Венгерская студия Neocore Games, известная своими ролевыми играми, нашла решение, которое позволяет им сканировать лица и окружение за секунды, кардинально ускоряя пайплайн разработки.
От традиций к инновациям: миссия Neocore Games
Neocore Games — независимая студия с двадцатилетним стажем, базирующаяся в центре Европы. За годы работы команда зарекомендовала себя как мастер сюжетных RPG для PC, PlayStation и Xbox, всегда делая ставку на проработанные миры и харизматичных персонажей.
Приступая к разработке нового тайтла, студия столкнулась с классической проблемой индустрии: необходимостью массово создавать гиперреалистичных 3D персонажей, которые органично впишутся в нарративную вселенную. Требовался инструмент, способный захватывать не просто форму, а тонкую мимику и уникальные черты, делающие цифрового героя «живым».

Узкие места классической фотограмметрии
Долгое время основным инструментом Neocore для оцифровки объектов и людей была фотограмметрия. Несмотря на свою эффективность в некоторых сценариях, этот метод оказался «бутылочным горлышком» в производственном цикле:
- Сложность подготовки: Для качественной съемки требовалась идеально контролируемая среда со сложным светом.
- Специфические требования к объекту: Актеров часто приходилось наносить специальный белый грим для корректного захвата текстуры, что создавало дискомфорт и занимало время.
- Трудоемкость и объем данных: Сканирование крупных объектов требовало тысяч снимков, но даже это не гарантировало кристально чистый результат. Данные часто содержали шумы и артефакты.
- Постобработка: Художникам по 3D приходилось тратить часы на ретопологию сырых данных, чтобы привести модели в состояние, готовое для анимации. По сути, модель часто приходилось перестраивать заново.

Эти ограничения тормозили производство и снижали эффективность команды. Neocore Games требовался метод оцифровки, который был бы быстрее, гибче и качественнее, чтобы успевать за плотным графиком разработки.
Глоток свободы: революция с 3D сканированием
Выбор студии пал на EinScan Libre — беспроводной, автономный лазерный 3D сканер, работающий по принципу «все-в-одном». После знакомства с устройством команда поняла, что нашла идеальный баланс между простотой использования и профессиональными результатами.
«Мы нашли человека, у которого уже был такой сканер, посмотрели на него в деле — и он показался нам очень перспективным. Мы решили рискнуть и купили EinScan Libre. И он оказался идеальным решением», — делится Балаж Киш, эксперт по 3D сканированию в Neocore Games.
По словам Киша, Libre сочетает в себе портативность, простоту и стабильное качество данных. Он захватывает точную 3D геометрию за секунды и выдает готовые к использованию результаты без сложной предварительной настройки, что идеально для динамичной среды геймдева.
30 секунд на создание цифрового актера
Одно из главных применений EinScan Libre в пайплайне Neocore — сканирование лиц и голов. Новый рабочий процесс выглядит так: сканирование лица актера занимает всего около 30 секунд. На выходе команда получает детализированную mesh-модель.

Затем 3D художники могут быстро превратить скан в оптимизированную модель с меньшим количеством полигонов, которая полностью готова к анимации. По сравнению с ручным моделированием «с нуля» этот подход экономит колоссальное количество времени, обеспечивая при этом непревзойденную реалистичность и сохранение портретного сходства.
Цифровая природа в рюкзаке: сканирование локаций
EinScan Libre оказался бесценным и для создания ассетов окружения. Благодаря легкому весу и автономности, сканер можно просто положить в рюкзак и отправиться на выездную съемку. Теперь команда может быстро оцифровывать сложные природные объекты — валуны, коряги, рельеф местности или деревья.
Полевые сканы моментально преобразуются в сетку и возвращаются в студию для финальной обработки. Это упростило процесс, который раньше был крайне трудоемким при использовании фотограмметрии или съемки с дронов.

Итог
Интеграция EinScan Libre в рабочий процесс Neocore Games изменила подход студии к созданию 3D контента. Сканер не только ускорил производство персонажей и окружения, но и позволил художникам сосредоточиться на креативе, а не на технических ограничениях. Результат — более богатые и реалистичные миры, которые студия может создавать быстрее и эффективнее.
Компактные и производительные инструменты 3D сканирования, такие как EinScan Libre, сегодня открывают новые горизонты не только в геймдеве. Технология активно меняет индустрии VFX, CGI и виртуального продакшна, где скорость, точность и свобода творчества имеют критическое значение.
Наши предыдущие статьи:
WJP 3D принтеры LIDER-3D в медицинеКейс DigitalCraft3D создание копии статуэтки зубра
Коботы против промышленных роботов для укладки на поддоны и разгрузки
